Vous souhaitez nous proposer un jeu ?Â
Merci dâavoir pensĂ© Ă SAVANA pour prĂ©senter votre jeu ! Si vous avez un projet (dĂ©jĂ bien testĂ©, câest encore mieux) que vous aimeriez nous soumettre, voici comment procĂ©der :
Envoyez-nous les rĂšgles ainsi quâune vidĂ©o de prĂ©sentation courte (3 Ă 5 minutes maximum) Ă lâadresse submissions@savana-games.com
Merci de ne pas utiliser notre formulaire de contact. Votre proposition risque de ne pas ĂȘtre Ă©tudiĂ©e.
Dans la vidéo, inutile de rentrer dans tous les détails. Ce qui nous intéresse, ce sont les grandes lignes du jeu : comment on y joue, ce qui le rend unique, ce qui accroche dÚs les premiÚres minutes. Bluff ? Coopération ? Petit twist malin ? Dites-nous ce qui fait sa personnalité.
Chez SAVANA, nous crĂ©ons des jeux accessibles, familiaux et malins â des jeux conçus pour rassembler et crĂ©er des moments extraordinaires autour de la table. Nous cherchons des mĂ©caniques simples, efficaces, qui dĂ©clenchent des rires, des discussions et des instants inoubliables. Si votre jeu peut captiver un public dĂ©butant tout en offrant une expĂ©rience ludique mĂ©morable, il a dĂ©jĂ un bel atout.Merci pour votre patience : nous recevons de nombreuses propositions, mais si votre jeu correspond Ă notre univers, nous reviendrons vers vous avec plaisir pour explorer la suite ensemble.
Nos conseils pour la soumission de prototypes
Selon les pĂ©riodes de lâannĂ©e, nous recevons un grand nombre de propositions de jeux. Notre volontĂ© est de toutes les Ă©tudier et de rĂ©pondre Ă chaque auteur ou autrice qui prend le temps de nous soumettre son jeu. Cela implique que nous ne pouvons pas passer une heure sur chaque projet, et nous ne pouvons malheureusement pas lire toutes les rĂšgles des jeux qui nous sont envoyĂ©s.
Nous sommes avant tout intĂ©ressĂ©s par le concept global dâun jeu, plutĂŽt que par les dĂ©tails de ses rĂšgles. Câest pourquoi une vidĂ©o de 3 Ă 5 minutes, oĂč vous nous expliquez les grands principes du jeu, est le format idĂ©al pour nous prĂ©senter votre projet. Cela nous permet, en peu de temps, de savoir si le jeu correspond Ă ce que nous recherchons.
Pas besoin dâune vidĂ©o professionnelle : lâessentiel est dâĂȘtre clair et concis, en mettant en avant les points forts du jeu. Si le concept nous sĂ©duit, nous serons ravis de prendre le temps de lire les rĂšgles et de tester le prototype.
Une proposition sans vidĂ©o sera toujours moins privilĂ©giĂ©e, mĂȘme si le jeu est de qualitĂ©.
Les festivals sont le moment idĂ©al pour nous rencontrer. Il y a deux Ă©vĂ©nements principaux dans lâannĂ©e oĂč nous nous concentrons sur lâĂ©tude des prototypes : le FIJ de Cannes en fĂ©vrier et le festival pro de Vichy en septembre.
Lors de ces événements, nous consacrons nos journées à rencontrer des auteurs pour tester leurs prototypes.
Ces moments sont essentiels pour mieux connaĂźtre les auteurs et les autrices, et surtout, pour nous faire une idĂ©e rĂ©elle du jeu, bien au-delĂ de la simple lecture des rĂšgles. Un jeu, câest avant tout une question de sensations, et seule une partie sur table peut vraiment les rĂ©vĂ©ler. Nous excluons les essais sur Tabletop Simulator et autres modules en ligne, car ils dĂ©forment souvent lâexpĂ©rience de jeu.
Cependant, les crĂ©neaux de rencontres sont limitĂ©s. Nous recevons un grand nombre de propositions, et il nâest malheureusement pas possible de rencontrer tout le monde. Câest pourquoi une vidĂ©o est essentielle pour nous donner un premier aperçu et dĂ©cider si un rendez-vous est pertinent.
Nous vous recommandons d'envoyer vos propositions le plus tÎt possible. En effet, les créneaux sont déjà complets à quelques semaines du salon. Nous recevons en effet les premiÚres propositions deux mois avant le salon.
Nous recevons de nombreuses propositions chaque annĂ©e, mais nous choisissons avec soin 1 Ă 2 jeux par an. Ce choix restreint reflĂšte notre volontĂ© dâaccompagner chaque crĂ©ation sur le long terme.
Pour nous, Ă©diter et publier un jeu ne se limite pas Ă le mettre sur le marchĂ© : il sâagit de construire un vĂ©ritable lancement, solide en boutique comme en ligne, afin dâĂ©viter que le jeu ne disparaisse quelques semaines aprĂšs sa sortie. Câest pourquoi chaque sĂ©lection est le fruit dâune rĂ©flexion approfondie, tant sur le potentiel du jeu que sur notre capacitĂ© Ă le dĂ©fendre durablement.
Nous demandons Ă chaque auteur de ne nous soumettre quâun seul jeu Ă la fois. Lorsque plusieurs prototypes sont envoyĂ©s en mĂȘme temps, cela donne souvent lâimpression de concepts encore en dĂ©veloppement, non aboutis. Ce nâest pas ce que nous recherchons. Nous prĂ©fĂ©rons de loin un seul jeu, mĂ»rement rĂ©flĂ©chi, testĂ© et peaufinĂ©, plutĂŽt quâun ensemble dâidĂ©es encore en cours de maturation.
Nous sommes aussi attentifs Ă lâoriginalitĂ©. Nous cherchons des jeux qui apportent quelque chose de nouveau, et pas simplement des variantes de ce qui existe dĂ©jĂ . Un univers fort, une mĂ©canique originale ou une idĂ©e qui sort du lot auront toujours plus de chances de retenir notre attention.
Pour garantir une Ă©valuation Ă©quitable et approfondie, nous Ă©tudions une seule proposition par auteur, par ordre de rĂ©ception. Si plusieurs jeux sont soumis en mĂȘme temps, seul le premier reçu sera pris en compte. Merci de votre comprĂ©hension et de votre engagement Ă nous proposer le meilleur de votre travail.
